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Démos

Certains cours aboutissent à quelque chose qu’on peut voir. Cette page les rassemble. Les premières démos tournent dans votre navigateur, sur ordinateur ou sur téléphone. Les autres sont des programmes natifs qui ne tournent que sur la machine de l’auteur : elles sont montrées ici en vidéo et en captures.

Jouer dans le navigateur · À propos de l’observatoire

Une scène 3D faite avec Godot, à partir d’un modèle construit dans Blender et de textures générées en local avec ComfyUI. La version web demande un navigateur récent avec WebGL 2 et télécharge environ 55 Mo la première fois. Une version RTX, en path tracing avec DLSS, s’installe sous Windows avec une carte GeForce RTX. Les versions Linux et macOS sont rastérisées.

Quatre scènes complètes du cours three.js :

  • Une guitare à jouer : cliquez une corde entre deux frettes, ou grattez des accords (leçon 5).
  • Une guitare en studio : exposition, lumières, bloom et néon, réglés depuis un panneau (leçon 7).
  • Médiators : lancez des médiators sur le manche, simulés avec Rapier (leçon 10).
  • Voicings : choisissez un accord et un voicing, voyez-le sur le manche et écoutez-le (leçon 13).

Chaque leçon a aussi sa propre démo, plus petite.

Deux prototypes du Laboratoire Guitar Alchemist :

Le visage de l'essaim parmi les tours, dans la brume de l'après-midi, le soleil à côté
L'après-midi : le visage parmi les tours.

Un prototype en C# et Vulkan construit avec BRUTAL pour essayer un autre moteur pour l’observatoire. Dix mille corps volent entre des tours brutalistes et se rassemblent en un visage colossal, en path tracing sur une GeForce RTX avec DLSS. Voir la vidéo d’une minute.

Une cité grecque fortifiée vue d'en haut au coucher du soleil : maisons aux toits de tuiles, agora, théâtre et acropole sur sa terrasse, avec les tours du Colosse derrière
La polis : remparts, maisons, agora, théâtre et acropole, dans la ville du Colosse.

Une petite bibliothèque F# compose des scènes à partir de blocs typés et imbriqués. Une colonne, puis une colonnade de colonnes, puis un temple de colonnades, et ainsi de suite jusqu’à une cité fortifiée : la polis. Elle compte 406 instances de blocs et 6 663 boîtes, sur cinq niveaux d’imbrication : polis, acropole, propylée, temple, colonnade, colonne. Chaque bloc place les autres par leur nom et leur version, avec ses propres arguments ; aucun ne recopie la logique d’un autre.

La bibliothèque ne dessine rien. Elle génère une scène, puis la valide, et une scène refusée n’atteint jamais le moteur. Ses tests tournent sans moteur. La polis et l’acropole sont dessinées par BRUTAL avec les fonctions RTX du Colosse : DLAA et Ray Reconstruction.

Une acropole au coucher du soleil : un grand escalier monte vers une terrasse portant un grand temple, un porche entre deux stoas et une tholos ronde, parmi des tours éclairées
L'acropole : un escalier, un porche entre deux stoas, des temples et une tholos sur la terrasse.
Un grand temple entouré de temples plus petits sur un plan gris, sans effets de lumière
La première tranche : un sanctuaire de temples autour de temples, sans les fonctions RTX.

Captures du 2026-10-21. Les blocs, les conventions et les mesures sont dans les notes de l’évaluation de BRUTAL (pull request #840 de Guitar Alchemist, en anglais). Comme le Colosse, c’est une expérience locale, qui n’est pas distribuée ; le moteur est BRUTAL d’Ahwoo, sous la BRUTAL License v1.0.

La page Artefacts liste des pages interactives hébergées sur claude.ai, comme l’Atlas des Douze et un banc de placement de micros.