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D’autres voix : Microsoft Edge propose des voix naturelles en ligne, et Windows (Paramètres › Heure et langue › Voix), macOS et Android en installent d’autres.
Certains cours aboutissent à quelque chose qu’on peut voir. Cette page les rassemble. Les premières démos tournent dans votre navigateur, sur ordinateur ou sur téléphone. Les autres sont des programmes natifs qui ne tournent que sur la machine de l’auteur : elles sont montrées ici en vidéo et en captures.
Dans le navigateur
Section intitulée « Dans le navigateur »Observatoire interactif
Section intitulée « Observatoire interactif »Jouer dans le navigateur · À propos de l’observatoire
Une scène 3D faite avec Godot, à partir d’un modèle construit dans Blender et de textures générées en local avec ComfyUI. La version web demande un navigateur récent avec WebGL 2 et télécharge environ 55 Mo la première fois. Une version RTX, en path tracing avec DLSS, s’installe sous Windows avec une carte GeForce RTX. Les versions Linux et macOS sont rastérisées.
Scènes three.js
Section intitulée « Scènes three.js »Quatre scènes complètes du cours three.js :
- Une guitare à jouer : cliquez une corde entre deux frettes, ou grattez des accords (leçon 5).
- Une guitare en studio : exposition, lumières, bloom et néon, réglés depuis un panneau (leçon 7).
- Médiators : lancez des médiators sur le manche, simulés avec Rapier (leçon 10).
- Voicings : choisissez un accord et un voicing, voyez-le sur le manche et écoutez-le (leçon 13).
Chaque leçon a aussi sa propre démo, plus petite.
Laboratoire Guitar Alchemist
Section intitulée « Laboratoire Guitar Alchemist »Deux prototypes du Laboratoire Guitar Alchemist :
- P1 : explorateur de l’espace des voicings : 30 000 voicings de guitare de Guitar Alchemist en nuage de points 3D, à faire tourner, cliquer et écouter.
- P2 : joue un accord, vois l’univers : un reconnaisseur d’accords qui tourne dans le navigateur, dessiné sur un manche en 3D.
Vidéos et captures
Section intitulée « Vidéos et captures »BRUTAL : le Colosse
Section intitulée « BRUTAL : le Colosse »
Un prototype en C# et Vulkan construit avec BRUTAL pour essayer un autre moteur pour l’observatoire. Dix mille corps volent entre des tours brutalistes et se rassemblent en un visage colossal, en path tracing sur une GeForce RTX avec DLSS. Voir la vidéo d’une minute.
Une petite bibliothèque F# compose des scènes à partir de blocs typés et imbriqués. Une colonne, puis une colonnade de colonnes, puis un temple de colonnades, et ainsi de suite jusqu’à une cité fortifiée : la polis. Elle compte 406 instances de blocs et 6 663 boîtes, sur cinq niveaux d’imbrication : polis, acropole, propylée, temple, colonnade, colonne. Chaque bloc place les autres par leur nom et leur version, avec ses propres arguments ; aucun ne recopie la logique d’un autre.
La bibliothèque ne dessine rien. Elle génère une scène, puis la valide, et une scène refusée n’atteint jamais le moteur. Ses tests tournent sans moteur. La polis et l’acropole sont dessinées par BRUTAL avec les fonctions RTX du Colosse : DLAA et Ray Reconstruction.
Captures du 2026-10-21. Les blocs, les conventions et les mesures sont dans les notes de l’évaluation de BRUTAL (pull request #840 de Guitar Alchemist, en anglais). Comme le Colosse, c’est une expérience locale, qui n’est pas distribuée ; le moteur est BRUTAL d’Ahwoo, sous la BRUTAL License v1.0.
Voir aussi
Section intitulée « Voir aussi »La page Artefacts liste des pages interactives hébergées sur claude.ai, comme l’Atlas des Douze et un banc de placement de micros.