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Demos

Algunos cursos terminan en algo que se puede ver. Esta página los reúne. Las primeras demos funcionan en tu navegador, en un ordenador o en un teléfono. Las demás son programas nativos que solo funcionan en la máquina del autor: aquí se muestran en vídeo y en capturas.

Jugar en el navegador · Sobre el observatorio

Una escena 3D hecha con Godot, a partir de un modelo construido en Blender y de texturas generadas en local con ComfyUI. La versión web necesita un navegador reciente con WebGL 2 y descarga unos 55 MB la primera vez. Una versión RTX, con path tracing y DLSS, se instala en Windows con una tarjeta GeForce RTX. Las versiones para Linux y macOS son rasterizadas.

Cuatro escenas completas del curso de three.js:

  • Una guitarra para tocar: haz clic en una cuerda entre dos trastes, o rasguea acordes (lección 5).
  • Una guitarra en un estudio: exposición, luces, bloom y un neón, ajustados desde un panel (lección 7).
  • Púas: lanza púas contra el mástil, simuladas con Rapier (lección 10).
  • Voicings: elige un acorde y un voicing, míralo en el mástil y escúchalo (lección 13).

Cada lección tiene además su propia demo, más pequeña.

Dos prototipos del Laboratorio Guitar Alchemist:

El rostro del enjambre entre las torres, en la bruma de la tarde, con el sol al lado
La tarde: el rostro entre las torres.

Un prototipo en C# y Vulkan construido con BRUTAL para probar otro motor para el observatorio. Diez mil cuerpos vuelan entre torres brutalistas y se reúnen en un rostro colosal, con path tracing en una GeForce RTX y DLSS. Ver el vídeo de un minuto.

Una ciudad griega amurallada vista desde arriba al atardecer: casas con tejados de tejas, un ágora, un teatro y una acrópolis sobre su terraza, con las torres del Coloso detrás
La polis: murallas, casas, ágora, teatro y acrópolis, en la ciudad del Coloso.

Una pequeña biblioteca de F# compone escenas a partir de bloques tipados y anidados. Una columna, luego una columnata de columnas, luego un templo de columnatas, y así hasta una ciudad amurallada: la polis. Tiene 406 instancias de bloques y 6663 cajas, en cinco niveles de anidamiento: polis, acrópolis, propileo, templo, columnata, columna. Cada bloque coloca a los demás por su nombre y su versión, con sus propios argumentos; ninguno copia la lógica de otro.

La biblioteca no dibuja nada. Genera una escena, luego la valida, y una escena rechazada nunca llega al motor. Sus pruebas funcionan sin motor. La polis y la acrópolis las dibuja BRUTAL con las funciones RTX del Coloso: DLAA y Ray Reconstruction.

Una acrópolis al atardecer: una gran escalera sube a una terraza con un gran templo, un pórtico entre dos stoas y un tholos redondo, entre torres iluminadas
La acrópolis: una escalera, un pórtico entre dos stoas, templos y un tholos sobre la terraza.
Un gran templo rodeado de templos más pequeños sobre un plano gris, sin efectos de luz
La primera porción: un santuario de templos alrededor de templos, sin las funciones RTX.

Capturas del 2026-10-21. Los bloques, las convenciones y las mediciones están en las notas de la evaluación de BRUTAL (pull request #840 de Guitar Alchemist, en inglés). Como el Coloso, es un experimento local que no se distribuye; el motor es BRUTAL de Ahwoo, bajo la BRUTAL License v1.0.

La página Artefactos recoge páginas interactivas alojadas en claude.ai, como el Atlas des Douze y un banco de colocación de micrófonos.