Demos
Secciones
Ajustes de lectura
Ninguna voz para este idioma en este navegador.
Más voces
Código y términos técnicos en inglés
Desactivado: la voz de la página lo lee todo, sin pausa entre dos voces.
Ninguna voz para este idioma en este navegador.
Más voces
Más voces: Microsoft Edge ofrece voces naturales en línea, y Windows (Configuración › Hora e idioma › Voz), macOS y Android instalan otras.
Algunos cursos terminan en algo que se puede ver. Esta página los reúne. Las primeras demos funcionan en tu navegador, en un ordenador o en un teléfono. Las demás son programas nativos que solo funcionan en la máquina del autor: aquí se muestran en vídeo y en capturas.
En el navegador
Sección titulada «En el navegador»Observatorio interactivo
Sección titulada «Observatorio interactivo»Jugar en el navegador · Sobre el observatorio
Una escena 3D hecha con Godot, a partir de un modelo construido en Blender y de texturas generadas en local con ComfyUI. La versión web necesita un navegador reciente con WebGL 2 y descarga unos 55 MB la primera vez. Una versión RTX, con path tracing y DLSS, se instala en Windows con una tarjeta GeForce RTX. Las versiones para Linux y macOS son rasterizadas.
Escenas de three.js
Sección titulada «Escenas de three.js»Cuatro escenas completas del curso de three.js:
- Una guitarra para tocar: haz clic en una cuerda entre dos trastes, o rasguea acordes (lección 5).
- Una guitarra en un estudio: exposición, luces, bloom y un neón, ajustados desde un panel (lección 7).
- Púas: lanza púas contra el mástil, simuladas con Rapier (lección 10).
- Voicings: elige un acorde y un voicing, míralo en el mástil y escúchalo (lección 13).
Cada lección tiene además su propia demo, más pequeña.
Laboratorio Guitar Alchemist
Sección titulada «Laboratorio Guitar Alchemist»Dos prototipos del Laboratorio Guitar Alchemist:
- P1: explorador del espacio de voicings: 30 000 voicings de guitarra de Guitar Alchemist como una nube de puntos 3D que se puede girar, pulsar y escuchar.
- P2: toca un acorde, mira el universo: un reconocedor de acordes que funciona en el navegador, dibujado sobre un mástil en 3D.
Vídeos y capturas
Sección titulada «Vídeos y capturas»BRUTAL: el Coloso
Sección titulada «BRUTAL: el Coloso»
Un prototipo en C# y Vulkan construido con BRUTAL para probar otro motor para el observatorio. Diez mil cuerpos vuelan entre torres brutalistas y se reúnen en un rostro colosal, con path tracing en una GeForce RTX y DLSS. Ver el vídeo de un minuto.
Una pequeña biblioteca de F# compone escenas a partir de bloques tipados y anidados. Una columna, luego una columnata de columnas, luego un templo de columnatas, y así hasta una ciudad amurallada: la polis. Tiene 406 instancias de bloques y 6663 cajas, en cinco niveles de anidamiento: polis, acrópolis, propileo, templo, columnata, columna. Cada bloque coloca a los demás por su nombre y su versión, con sus propios argumentos; ninguno copia la lógica de otro.
La biblioteca no dibuja nada. Genera una escena, luego la valida, y una escena rechazada nunca llega al motor. Sus pruebas funcionan sin motor. La polis y la acrópolis las dibuja BRUTAL con las funciones RTX del Coloso: DLAA y Ray Reconstruction.
Capturas del 2026-10-21. Los bloques, las convenciones y las mediciones están en las notas de la evaluación de BRUTAL (pull request #840 de Guitar Alchemist, en inglés). Como el Coloso, es un experimento local que no se distribuye; el motor es BRUTAL de Ahwoo, bajo la BRUTAL License v1.0.
Ver también
Sección titulada «Ver también»La página Artefactos recoge páginas interactivas alojadas en claude.ai, como el Atlas des Douze y un banco de colocación de micrófonos.